问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机...
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问题:参考复制对象的编辑修改肯定不影响原始对象。()...
问题:下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。A、用于控制灯光的颜色B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C、在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响...
问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?...
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint...
问题:快捷键的设置是在()中进行的。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的Customize菜单C、视图的Customize菜单D、命令面板Customize菜单...
问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用...
问题:设置油罐切面数应使用()。...
问题:下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。...
问题:一般在建立对象时所使用的坐标是()。...
问题:标准形式的粒子物体的种类有()。...
问题:界面设置选项在()中。...
问题:关于流体容器说法错误的是()。A、所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中B、3D Container是一个三维的矩形容器,2D Container是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同C、Maya的流体容器有两种类型,分别是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)D、3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2D容器所生成的流体其形状是一个单面,只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿...
问题:制作放大镜用哪种贴图()。...
问题:在3ds max中对齐效果不能制作动画。()...
问题:This Object is Unyielding的含义是()。...
问题:下列哪些不是线性IK结算器?()A、ikRPsolverB、ikSCsolverC、hikSolverD、ikSplineSolver...
问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets...
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节...
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform...